Экономика виртуальных миров

Качественная

Современные виртуальные экономические системы функционируют в глобальном масштабе, интегрируя международные финансовые потоки и поведенческие паттерны пользователей. Эти сложные экономические системы синтезируют принципы поведенческих финансов и цифровой утилитарности, демонстрируя трансформацию традиционных экономических парадигм в условиях глобальной цифровизации.

В качестве репрезентативного примера выступает рыночная коррекция виртуальных активов в многопользовательской игре Counter-Strike, имеющей транснациональный характер. Так, высоколиквидные игровые артефакты подверглись существенной девальвации вследствие изменений глобальной регуляторной политики внутри игры. Данный прецедент иллюстрирует системную уязвимость цифровых активов, чья стоимость формируется консенсусом участников рынка, а также остается подверженной экзогенным рискам.

  1. (2 балла) Развёрнуто объясните экономическую природу стоимости внутриигровых активов.

2.(9 баллов) Как вы думаете, благодаря каким характеристикам рынок внутриигровых активов может считаться глобальным? Какие современные тренды могли повлиять на это? Приведите три характеристики и три тренда. Если вы приведёте большее количество характеристик, то оцениваться будут только первые три.

3.(6 баллов) Среди прочего цифровые активы могут приобретаться для последующего извлечения прибыли. Проанализируйте основные риски для трейдеров в рамках глобального рынка внутриигровых активов. Укажите три возможных риска и обоснуйте их. Если вы приведёте большее количество рисков, то оцениваться будут только первые три.

4.(4 балла) Два участника рынка из разных стран решили совершить сделку купли-продажи некого виртуального актива. Учитывая трансграничный характер рынка, подумайте о направлении движения налоговых отчислений со сделки в случае введения налогообложения по всему миру. Рассмотрите ситуацию со стороны страны резидентства (1) его продавца и (2) его покупателя. Обоснуйте свою позицию по каждой из двух ситуаций.

5.(4 балла) В настоящее время лишь немногие страны регулируют рынок внутриигровых активов. Так, например, в Южной Корее запрещается мошенничество с подобными активами. Представьте, что Банк России должен занять определённую позицию по виртуальным активам. Какие меры, направленные на защиту потребителей, он может предпринять? Приведите две меры, помимо упомянутой, и обоснуйте их. Если вы приведёте большее количество мер, то проверяться будут только первые две.